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- Realmente, tem jogos que ganham fãs só com os demos.. Alguns fazem isso mto bem..quem jogou smash no wii deve ter testado os demos dos jogos do virtual console, quem tinha o wii antes de Metroid...
- bem meu vício começou no FFTA 1 de GBA (só jogo em emuladores com o dinheiro que eu gastaria no ds eu melhoro meu pc pago um curso ponho na poupança aplico na bolsa ta essa utima não mas é assim)...
- kkkkkkkk, felizmente econtrei seus post e nao consigo para de ler, to escondido aqui no servico lendo iissso, vo encaminhar essa para todos meu colegas microsoftinianos, isso era tudo o que eu...
- Oie, adorei seu post, foi o melhor lugar que encontrei pra ler sobre o Sun Spots,muito util mesmo, parabens e obrigado por cria-lo!!! Tom!
- A sua análise me convenceu mesmo a assinar a revista, principalmente pela parte sobre desenvolvimento de jogos no Brasil (também pelo desconto gigante). Eu tenho interesse em algum dia trabalhar na...
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Eu estava lendo meus feeds, o que aparentemente é o que eu mais faço depois de jogar RPGs táticos e programar, e me deparei com algumas imagens promocionais de Eledees DS no Destructoid.
Uma, em especial, chamou-me a atenção:
Eu ADORARIA jogar um jogo que ti ... Continue reading »
Uma, em especial, chamou-me a atenção:
Eu ADORARIA jogar um jogo que ti ... Continue reading »
10 months ago
Mas tem aquela série de web games bem conhecida, Orisinal, que eu considero uma obra de arte perto dos tradicionais web games. Os jogos são muito "cutes", com trilha sonora bonita e absurdamente simples de jogar.
E aquele Mad World parece bem interessante, só não sei o roteiro, pareceu meio besteirol =x agora é esperar pra ver
10 months ago
Agora, sobre o que é importante para um jogo poder ser considerado "arte", acho meio difícil de definir (afinal, arte é subjetivo, não? :P). Mas alguns jogos que se diferenciam do resto e que considero "artísticos" são Deus Ex (que é por mim o melhor jogo já criado - toma isso Zelda OoT!), por refletir no jogo as decisões do jogador de forma natural (esses dias descobri que era possível alterar a história de uma forma que eu nem imaginava. O jogo é muito sutil nesse aspecto, nada de apertar A para uma história e B para outra), Stalker: Shadow of Chernobyl, pela melhor imersão em um jogo que já vi (também o melhor uso de som que já presenciei - aliás, acho som mais importante que gráficos) e o supra-sumo da arte nos jogos, Metal Gear Solid (chupem, Okami e Shadow of the Colossus), simplesmente pela melhor e mais profunda história que conheço.
10 months ago
10 months ago
Só não joguei até o final porque aquele lance de ter de ficar cuidando daquele menininha me irritou profundamente :p
10 months ago
10 months ago
O que eu não gostei é perder metade do tempo que eu passava jogando correndo de um lado para o outro porque SEMPRE tinha monstrinhos em cima dela. -_- Aí eu corria, e se demorava um pouco eles ja levavam ela pra longe... ._."
10 months ago
Joguei Braid esses dias e achei muito bonito também, fora a jogabilidade excepcional, os caras evoluiram os jogos de plataforma (eu achei >< Não vou citar jogos com boa direção de arte pq existem muitos, eu acho que o que é necessário para um jogo ser considerado arte é que os artistas, programadores e designer que trabalharam nele tenham tentado se expressar algo, cada um em sua área (programação também é arte), sei la, o que é feito com sentimento sempre tem um resultado melhor, e isso é visivel nos jogos também e afinal, isso que é arte, a expressão do ser (ou não.. sei la hehe). Bom, acho que falei muito mas nao falei nada né, vou tentar fazer comentarios mais interessantes hehe, vou ficar de olho no blog, parabéns e continue assim.