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Disk Chocolate: 2D, 3D e a direção de arte

  • mickele · 1 year ago
    Não tem muitos jogos que considero obras de arte a não ser o Okami e talvez algum outro que não me recordo

    Mas tem aquela série de web games bem conhecida, Orisinal, que eu considero uma obra de arte perto dos tradicionais web games. Os jogos são muito "cutes", com trilha sonora bonita e absurdamente simples de jogar.

    E aquele Mad World parece bem interessante, só não sei o roteiro, pareceu meio besteirol =x agora é esperar pra ver
  • Draken · 1 year ago
    Particularmente, não acredito que a parte artística do jogo se limite aos gráficos, por isso não me importo dos jogos serem ultra-realistas, como também não me importo se forem cartunescos (já que você quer uns exemplos, Team Fortress 2 tem uma direção artística gráfica bastante diferenciada). O que importa é se os gráficos estão bem feitos e adequados à proposta do jogo. Heavy Rain, que você citou, visa contar uma história de alto teor emocional. Ao meu ver, é mais fácil você se relacionar com um personagem em um mundo mais parecido com o que você conhece do que um meio alien ou fantástico (apesar de que o mais importante com certeza é a história/desenvolvimento do personagem - e se Indigo Prophecy for uma referência, Heavy Rain deve acertar em cheio esse aspecto).

    Agora, sobre o que é importante para um jogo poder ser considerado "arte", acho meio difícil de definir (afinal, arte é subjetivo, não? :P). Mas alguns jogos que se diferenciam do resto e que considero "artísticos" são Deus Ex (que é por mim o melhor jogo já criado - toma isso Zelda OoT!), por refletir no jogo as decisões do jogador de forma natural (esses dias descobri que era possível alterar a história de uma forma que eu nem imaginava. O jogo é muito sutil nesse aspecto, nada de apertar A para uma história e B para outra), Stalker: Shadow of Chernobyl, pela melhor imersão em um jogo que já vi (também o melhor uso de som que já presenciei - aliás, acho som mais importante que gráficos) e o supra-sumo da arte nos jogos, Metal Gear Solid (chupem, Okami e Shadow of the Colossus), simplesmente pela melhor e mais profunda história que conheço.
  • Alvaro Cavalcanti · 1 year ago
    Eu amei os gráficos de Braid, os achei sensacionais. Pretendo jogar em breve Okami e provavelmente vou ficar maravilhado. Outro jogo que gostei muito do estilo artístico foi Soul Bubbles, ah além de Lost Winds (que por sinal são bem parecidos). Gostei também dos tons de Zelda: Phantom Hourglass. Agora não só de gráficos "fofinhos" e lindinhos se faz uma boa direção artística, na minha opinião, estou jogando Ico e tenho gostado muito de toda a aparência do jogo.
  • Cindy Dalfovo "MiWi" · 1 year ago
    Realmente, ICO é lindo.
    Só não joguei até o final porque aquele lance de ter de ficar cuidando daquele menininha me irritou profundamente :p
  • Alvaro Cavalcanti · 1 year ago
    Sério?! Essa mecânica eu achei sensacional. Extremamente inovadora, mas eu admito que é uma coisa "ame ou odeie", pois às vezes enche o saco vc ter que dar uma volta imensa só porque ela não pula nem sobe numa corda... :-)
  • Cindy Dalfovo "MiWi" · 1 year ago
    Essa parte eu gostei, surgem alguns puzzles por conta disso.
    O que eu não gostei é perder metade do tempo que eu passava jogando correndo de um lado para o outro porque SEMPRE tinha monstrinhos em cima dela. -_- Aí eu corria, e se demorava um pouco eles ja levavam ela pra longe... ._."
  • FlavioXIV · 1 year ago
    Olá ^^ primeiro comment no seu blog, portanto vou me apresentar, o nome é Flavio e achei um link para o seu blog no blog de um amigo. E por coincidência, sou aspirante a gamedesigner, na verdade sou formado (primeira turma do primeiro curso de gamedesign da america latina ¬¬ grande coisa), mas cada vez mais vejo o quanto eu ainda tenho que evoluir para poder me dizer gamedesigner. Particularmente me interesso pela parte de arte do processo e é nisso que estou tentando me especializar. Achei o post muito interessante, e realmente, nem só de graficos um jogo é feito, e também não é só da direção de arte, sinceramente, achei okami muito bonito, mas não tive a menor paciencia para jogar além da primeira fase (simplesmente não aguentei aquele bixinho verde fazendo aquele barulho infernal), em compensação, terminei shadow of the colossus em pouco tempo (adorei esse jogo, meu deuus). Não concordo com relação ao Heavy Rain, vi os videos da jogabilidade e o jogo assim como Indigo Prophecy parece inovar bastante, não só em graficos, mas na maneira como o jogador sente as emoções passadas pelo jogo. Mas... como aprendi nos meus anos de gamer, não vou julgar muito antes de jogar o jogo, ou posso acabar quebrando a cara hehe. Madworld me parece muito legal, espero bastante desse jogo. Joguei bioshock e achei a direção de arte muito boa meeeesmo, porém, fugindo um pouco do tema de arte, o jogo falha um pouco ao tentar passar emoções ao jogador (achei os personagens do jogo pouco carismaticos). Um jogo citado, que tem uma direção de arte muito boa, e bons personagens é o Zelda Wind Waker, gostei muito desse (e olha que a principio estava receoso se o jogo seria bom ou não hehe quebrei a cara).
    Joguei Braid esses dias e achei muito bonito também, fora a jogabilidade excepcional, os caras evoluiram os jogos de plataforma (eu achei >< Não vou citar jogos com boa direção de arte pq existem muitos, eu acho que o que é necessário para um jogo ser considerado arte é que os artistas, programadores e designer que trabalharam nele tenham tentado se expressar algo, cada um em sua área (programação também é arte), sei la, o que é feito com sentimento sempre tem um resultado melhor, e isso é visivel nos jogos também e afinal, isso que é arte, a expressão do ser (ou não.. sei la hehe). Bom, acho que falei muito mas nao falei nada né, vou tentar fazer comentarios mais interessantes hehe, vou ficar de olho no blog, parabéns e continue assim.