<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>Disk Chocolate - Latest Comments</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/</link><description></description><atom:link href="https://diskchocolate.disqus.com/comments.rss" rel="self"></atom:link><language>en</language><lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2009 09:20:32 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: Músicas Gratuitas Que Você Deveria Ouvir</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/02/25/musicas-gratuitas-que-voce-deveria-ouvir/#comment-14874741</link><description>&lt;p&gt;eu gostei da oje&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">alleefergomes</dc:creator><pubDate>Sat, 15 Aug 2009 09:20:32 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Cindy e o Ubuntu&amp;#8230;</title><link>http://www.diskchocolate.com/blog/2008/11/19/cindy-e-o-ubuntu/#comment-11446105</link><description>&lt;p&gt;Realmente, tem jogos que ganham fãs só com os demos..&lt;br&gt;Alguns fazem isso mto bem..quem jogou smash no wii deve ter testado os demos dos jogos do virtual console, quem tinha o wii antes de Metroid ser lançado provavelmente jogou o demo e ficou com vontade do jogo..&lt;br&gt;Mas como tb tem muito jogo muito ruim, o pessoal acaba baixando pra testar e apaga do hd pra nunca mais jogar..&lt;br&gt;o importante é acertar a mistura de suspense com qualidade&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">gusta</dc:creator><pubDate>Fri, 19 Jun 2009 09:40:05 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Músicas Gratuitas Que Você Deveria Ouvir</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/02/25/musicas-gratuitas-que-voce-deveria-ouvir/#comment-11070504</link><description>&lt;p&gt;bem meu vício começou no FFTA 1 de GBA (só jogo em emuladores com o dinheiro que eu gastaria no ds eu melhoro meu pc pago um curso ponho na poupança aplico na bolsa ta essa utima não mas é assim)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;po o 1 tinha um sistema parecido mas no 2 o jogo foi totalmente reformulado ficou perfeito&lt;/p&gt;&lt;p&gt;detalhe tem também o fianl fantasy tactcs do play 1 mas ae é outra estoria os FFT de portateis são melhores do que o do play 1&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Thiago</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 21:31:52 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Cindy e o Ubuntu&amp;#8230;</title><link>http://www.diskchocolate.com/blog/2008/11/19/cindy-e-o-ubuntu/#comment-11039830</link><description>&lt;p&gt;kkkkkkkk, felizmente econtrei seus post e nao consigo para de ler, to escondido aqui no servico lendo iissso, vo encaminhar essa para todos meu colegas microsoftinianos, isso era tudo o que eu queria dizer a eles!!!!!muito showwww&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tom</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 08:55:55 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Músicas Gratuitas Que Você Deveria Ouvir</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/02/25/musicas-gratuitas-que-voce-deveria-ouvir/#comment-11039379</link><description>&lt;p&gt;Oie, adorei seu post, foi o melhor lugar que encontrei pra ler sobre o Sun Spots,muito util mesmo, parabens e obrigado por cria-lo!!!&lt;br&gt;Tom!&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Tom</dc:creator><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 08:37:42 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Análise da Primeira Edição Nacional da EDGE</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/14/analise-da-primeira-edicao-nacional-da-edge/#comment-10961744</link><description>&lt;p&gt;A sua análise me convenceu mesmo a assinar a revista, principalmente pela parte sobre desenvolvimento de jogos no Brasil (também pelo desconto gigante). Eu tenho interesse em algum dia trabalhar na Techfront, já que fica aqui em Curitiba.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Leonardo</dc:creator><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 01:25:12 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Análise da Primeira Edição Nacional da EDGE</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/14/analise-da-primeira-edicao-nacional-da-edge/#comment-10945510</link><description>&lt;p&gt;Muito legal a analise &lt;br&gt;Espero pegar essa revista assim que tiver verba rsrsrs&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Gilberto Tensai</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 16:36:25 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Análise da Primeira Edição Nacional da EDGE</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/14/analise-da-primeira-edicao-nacional-da-edge/#comment-10937785</link><description>&lt;p&gt;"Nada de detonados." Concordo plenamente 100% completamente... hehe&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No geral também gostei da revista, não me arrependi de ter comprado e irei comprar as próximas que sairem, queria assinar mas realmente não é possivel :\&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">André G</dc:creator><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 13:30:42 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Análise da Primeira Edição Nacional da EDGE</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/14/analise-da-primeira-edicao-nacional-da-edge/#comment-10882623</link><description>&lt;p&gt;Eu vou ficar feliz quando a minha chegar. Moro no Rio de Janeiro, várias bancas em um raio de 5 quadras de casa (são *muitas*) tem a revista a mais de uma semana e eu assinante (otário) até agora nada.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Vinícius Figueiredo</dc:creator><pubDate>Sun, 14 Jun 2009 08:04:00 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Análise da Primeira Edição Nacional da EDGE</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/14/analise-da-primeira-edicao-nacional-da-edge/#comment-10876193</link><description>&lt;p&gt;É uma boa revista, recebi a minha a umas 2 semanas...&lt;br&gt;E infelizmente as revistas brasileiras ainda tem a mania de colocar detonados dos jogos.&lt;br&gt;Algumas fazem coisas bacanas (como a SDP) que coloca vários mapas, explicações detalhadas de partes mais complicadas e dicas, mas no geral é só um monte de páginas que não deveria estar lá.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Bruno Briante</dc:creator><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 21:52:29 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Análise da Primeira Edição Nacional da EDGE</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/14/analise-da-primeira-edicao-nacional-da-edge/#comment-10875809</link><description>&lt;p&gt;Nhaaaaaa....como sempre um otimo post&lt;br&gt;e uma otima revista, XD, pela contracapa, ahuauhahhua&lt;br&gt;ok..brincadeiras a parte, ela me pareceu muito boa amor, vc fez um otimo negocio, xD.&lt;br&gt;Te amooooooooooooooooooooo&lt;br&gt;muito muito muito&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Cobo</dc:creator><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 21:28:31 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Disk Chocolate   &amp;raquo; Miwi?</title><link>http://www.diskchocolate.com/blog/about-2/#comment-10523689</link><description>&lt;p&gt;Oi Cindy, coisa linda!&lt;br&gt;Não precisa dizer mais nada! Aqui só quero deixar guardada a mensagem de um leitor seu! Agora que eu já li boa parte do conteúdo já me sinto mais inspirado para tentar levar meus planos a sério, e também de tirar aqueles meus amigos folgados do sofá e colocar eles para fazer algo interessante!&lt;br&gt;Ok, vou continuar por aqui acompanhando você, fique a vontade e faça seu melhor!!&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Rafael Sol Maker</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 12:10:17 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Círculos Viciosos que Levam à Pirataria e ao Comodismo</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/05/circulos-viciosos-que-levam-a-pirataria-e-ao-comodismo/#comment-10523160</link><description>&lt;p&gt;Um dos produtores do Zeno Clash postou no pirate bay para os que estavam baixando, dizendo que entendia e que eles não iríam fazer nada contra aquela distribuição "pirata", e que ele até entendia, mas só pedia que, caso gostassem do jogo, comprassem para incentivar a empresa - que é indie. Achei muito legal a atitude deles...ao invés de reclamar, se aproximaram dos consumidores (na verdade, ainda não eram bem consumidores hehe). Isso pq não havia um demo do jogo, ainda. Depois, eles lançaram um demo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quanto à sequências, eu acho que isso aumenta ainda mais quando há uma certa insegurança de algumas empresas, não sempre, é claro, mas por exemplo...crise mundial? É muito arriscado criar algo novo e ainda anônimo, do que pegar e lançar a sequência de alguma série já famosa. Tá acontecendo com o cinema nos últimos tempos...dá pra notar, vários lançamentos que são continuações que, certamente, renderão uma grana. Com jogos, não fica sendo muito diferente. Não que seja certo ou errado...só não dá pra esquecer de lançar coisas novas pq elas, dependendo da qualidade, também podem se tornar sucesso de vendas :)&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">André Monsev</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 11:54:54 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Círculos Viciosos que Levam à Pirataria e ao Comodismo</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/05/circulos-viciosos-que-levam-a-pirataria-e-ao-comodismo/#comment-10520028</link><description>&lt;p&gt;Deve ser o esquema de "em time que se está ganhando não se mexe". Utilizam a mesma fórmula pra chupinhar dinheiro. Existem excessões, GoW por exemplo segue a história. Mario Galaxy aposta na "novidade" e nos fãs que adoram o bigodudo, casual e jogadores antigos.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">smackpot</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:20:52 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Círculos Viciosos que Levam à Pirataria e ao Comodismo</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/05/circulos-viciosos-que-levam-a-pirataria-e-ao-comodismo/#comment-10518795</link><description>&lt;p&gt;Pois é, a E3 até que foi bem legal, fiquei boqueaberdo (essa palavra existe? O.o) com muita coisa que apareceu, e ri muito tambem...hehe&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas é verdade tudo isso, ja baixei muitos jogos piratas pra ver se eu queria comprar ou não por falta de demos :\... &lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">André G</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 09:41:11 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Jogos de Manipulação Temporal - Uma Mecânica Interessante?</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/19/jogos-de-manipulacao-temporal-uma-mecanica-interessante/#comment-10516742</link><description>&lt;p&gt;ótimo post!&lt;br&gt;Um jogo interessante sobre essa questão do tempo é o Indigo Prophecy / Fahrenheit... não é nesse nível de manipulação de tempo que se dão as coisas, mas lá vc tem momentos que o personagem principal tem um flashback... aí vc volta no tempo e joga com a personagem quando ela é criança... quando volta, muda a forma como o personagem via os fatos passados... interessante...&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Jônatas Kerr de Oliveira</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 08:12:50 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Círculos Viciosos que Levam à Pirataria e ao Comodismo</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/05/circulos-viciosos-que-levam-a-pirataria-e-ao-comodismo/#comment-10516369</link><description>&lt;p&gt;Descobri agora o blog e achei muito legal... muito interessante o assunto!&lt;br&gt;Os games são uma mídia muito específica... o prazer proporcionado pela jogabilidade e pela interação são únicos e não existe como um jogador saber se a experiência é prazerosa se não jogar...&lt;br&gt;Se o jogador não jogar um jogo, o máximo que ele pode fazer é tentar fazer uma aproximação do que ele viu ou ouviu falar sobre o novo jogo com alguma experiência anterior... em outras palavras, se o cara não jogar, o máximo que dá pra fazer é tentar ver com o que aquele novo jogo se parece e torcer pra ser parecido...&lt;br&gt;Um exemplo é o projeto Natal da microsoft que foi mostrado agora na E3... quando vi a demonstração, achei a tecnologia fantástica, mas achei o jogo das bolinhas meio bobo... sem graça... e pensei: espero que eles façam jogos mais interessantes que isso para aproveitar toda essa tecnologia.... só que se vc ler os reviews de quem jogou aquela coisa, é algo totalmente diferente: as pessoas falam que só de ver o personagem na tela repetindo seus movimentos já é algo fantástico... e que o jogo é sensacional... ou seja: não dá pra falar se não jogar.&lt;br&gt;Acho que entendendo isso, não existe como falar sobre um jogo se não experimentar... a experiência de um observador é diferente da experiência de um jogador... trailer de jogo não funciona (a menos que seja um remake de algo que vc já tenha jogado)... todo jogo tem que ter um demo para o jogador experimentar....&lt;br&gt;Quanto à questão do "demo-torrent-pirata", é algo muito interessante, pois temos uma cultura muito desrespeitosa com os autores aqui no Brasil... para ser sincero, muito dificilmente eu compraria um jogo que eu já estivesse com a versão completa e funcional na mão, mesmo que fosse pirata... eu só compraria se fosse algo que realmente significasse algo pra mim... algo que tivesse alguma ligação emocional além do jogo em si... e isso pode ser inclusive algo do tipo: gostei muito do jogo e gostaria que tivesse um próximo... vou comprar pra ajudar o desenvolvedor para ele ter dinheiro para financiar seu trabalho...&lt;br&gt;Acho que esse assunto da cópia pirata é bastante complexo... mas isso já é assunto pra outro post, né?&lt;br&gt;Parabéns pelo blog!&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Jônatas Kerr de Oliveira</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 07:51:17 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Círculos Viciosos que Levam à Pirataria e ao Comodismo</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/05/circulos-viciosos-que-levam-a-pirataria-e-ao-comodismo/#comment-10513268</link><description>&lt;p&gt;@Leonardo&lt;br&gt;Não tenho certeza se o melhor caminho para uma empresa nova é tentar ser mainstream... Olhe a lista dos jogos "Top Rated" na categoria "Indie" no Steam:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;World of Goo, Braid, AudioSurf, DEFCON, Darwinia, Mr. Robot, Trials 2, Aquaria, Defense Grid, Eets.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todos eles (exceto talvez Trials 2, que é igual ao X-moto, não sei qual é mais antigo, e Defense Grid, que é só Tower Defense) são bastante inovadores - alguns eu chamaria de revolucionários. Para a maioria deles, você não pode simplesmente etiquetar com algum outro jogo de referência. Você poderia dizer que Braid é "Mario com manipulação temporal", mas isso seria como dizer que Portal é "Doom com manipulação espacial" - uma espécie de inversão de prioridades, onde toda a alma única do jogo é demovida a algo como um "gimmick".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Infelizmente, jogos inovadores parecem ser de recepção difícil. Acho que se Portal não tivesse sido empurrado guela abaixo dos fans de FPS pelo Orange Box, muita gente não teria jogado, e talvez tivesse tido o mesmo fim de outros jogos geniais, como Psychonauts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No fim, é como filmes. Por mais que saiam filmes geniais (os do Stanley Kubrick, Amélie Poulain, etc), o mais lucrativo sempre vai ser o mainstream. Ação. Comédias românticas. Drama. Será que gostar de coisas inovadoras é coisa de nerd? Um dos motivos pelo qual eu assisto anime é a criatividade de idéias, mais incomum nas produções do ocidente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Back to the main topic. Demos... Jogos sem demo me irritam muito. Estou semi-disposto a comprar Killing Floor no Steam, mas não tem demo. Como vou saber se vou gostar? E ainda por cima é multiplayer, não posso nem pegar "demo torrent"... As vezes acho que algumas empresas não lançam demos porque sabem que os jogos não são bons, e que demos fariam as pessoas não comprá-los. Se não fossem as demos, eu provavelmente nunca teria comprado World of Goo e Trackmania.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Rodrigo Monteiro</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 02:43:03 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Círculos Viciosos que Levam à Pirataria e ao Comodismo</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/05/circulos-viciosos-que-levam-a-pirataria-e-ao-comodismo/#comment-10511934</link><description>&lt;p&gt;É engraçado isso, as pessoas podem reclamar de que só saem sequências, mas é exatamente isso que elas correm atrás quando sai uma feira como a E3 ou a TGS. Qual o jogo que mais me chamou a atenção nessa E3? The Last Guardian (Trico), que é uma (pseudo)sequência.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mesmo assim, se você parar pra pensar, não existem muitos jogos realmente novos. Por exemplo, Bayonetta da Sega, é uma evolução de Devil May Cry (dou um desconto já que o criador é o mesmo) ou Nier da Square Enix, que parece um beat'em up genérico (to com branco na cabeça, então não me lembro de mais exemplos).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Talvez a fórmula a se fazer pra uma empresa nova é começar nos moldes das grandes empresas e caso ela comece a fazer sucesso, tentar inovar aos poucos, fazendo cada projeto de forma diferente mas mantendo um estilo que serve como marca pra eles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; O Team ICO, por exemplo, embora conecte todos os trabalhos deles, fizeram jogos com conceitos variados dentro de um mesmo tema. Isso é inovar sem perder o campo que já conquistou.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Leonardo</dc:creator><pubDate>Fri, 05 Jun 2009 01:01:35 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Todo Software Tem Seu Preço</title><link>http://www.diskchocolate.com/blog/todo-software-tem-seu-preco/#comment-10479184</link><description>&lt;p&gt;Primeiramente grande Post.&lt;br&gt;Eu sinceramente acho que o foco da discussão deveria ser mais na questão do não dominar o mundo. A iniciativa do software livre é algo fantástico considerando que é um projeto a nível global de colaboração. O que incomoda no software proprietário? Bom me incomoda o que as empresas atraz dele fazem.... Ora bolas, a Microsoft já foi a queridinha que tinha programas baratinhos e brigava com os gigantes ávidos de grana. E agora? chegando ao topo ela usa do poder construído para impedir a inovação. A IBM foi assim no passado. E ainda é com muita coisa...&lt;br&gt;A Oracle É assim, tem práticas abusivas junto aos seus clientes para que o Larry possa comprar jatos, carros e iates.&lt;br&gt;O Software proprietário se confunde com o capitalismo em suas boas e más facetas. A boa de permitir a competição estimulando agentes que evoluem darwinianamente uma tecnologia, facilita a alocação de recursos ao redor da pesquisa etc...&lt;br&gt;A má é que uma vez no topo, com o controle do capital, os que anteriormente eram desafiadores, democráticos, propagandistas da meritocracia e cheios de boas intenções, tornam-se príncipes que empenham seus esforços em defender seu reinado e não mais seu reino.&lt;br&gt;No modelo fechado a idéia é que o agente evolue por medo da concorrência, na prática o que acontece é que o sujeito abate seus concorrentes utilizando de todas as armas disponíveis como FUD ou mesmo ameaça direta.  Ainda temos a tendência dos governos de serem corruptos, aqui e em todo o mundo, permite que esse controle seja feito diretamente no detentor da lei.&lt;br&gt;As patentes foram criadas para proteger a inovação, hoje protegem as ferraris de pessoas que nem sabe o que lhes dá dinheiro.&lt;br&gt;Acredito que o modelo de software livre financeriamente permite a inovação contínua, valorizando com justiça aqueles que trabalham em torno do desenvolvimento do projeto ENQUANTO ELES ESTIVEREM NO PROJETO e não o resto da vida.&lt;br&gt;Temos de defender a meritocracia a todo o custo, é ela que, IMHO, permite a inovação.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Fernando Silva</dc:creator><pubDate>Thu, 04 Jun 2009 07:01:10 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Considerações sobre Fluxogramas, Diálogos e Documentos de Design</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/05/27/consideracoes-sobre-fluxogramas-dialogos-e-documentos-de-design/#comment-10469223</link><description>&lt;p&gt;Olá! Primeira visita ao seu blog, não foi nesse post mais o título me chamou atenção!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bem, não sou da área de games, nem muito menos trato de temas relacionados. Mas, como um bom computeiro, me meto em todos os assuntos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Gostaria de sugerir a você uma olhada na sintaxe e na semântica das Redes de Petri Coloridas. Tais redes são um modelo abstrato para representação de processo concorrentes envolvendo tomadas de decisão complexas, como por exemplo o "nível de carisma" de um personagem. A versatilidade de tal modelo proporciona sua aplicação nos mais diversos campos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Talvez o modelo em si não seja de grande utilidade, mas seu funcionamento pode inspirá-la na criação de um novo conceito para aplicação em jogos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As melhores referências você encontrará no meio acadêmico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No mais, sucesso! Seu blog é muito interessante! Em particular, gostei da sensatez na escrita do post ``Todo software tem seu preço''. E, se me permite, estarei linkando seu texto em meu blog no &lt;a href="http://Under-Linux.org" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="Under-Linux.org"&gt;Under-Linux.org&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">PEdroArthur_JEdi</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2009 23:47:50 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Como Criar Decisões que Importam?</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/01/como-criar-decisoes-que-importam/#comment-10460904</link><description>&lt;p&gt;Belo artigo, Miwi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Acredito que toda vez que o jogador é "parado" para tomar decisões implícitas estraga todo o negócio. Tipo aquelas questões e respostas típicas: Quer viajar para onde? Fim de Mundo/Outro Fim de Mundo&lt;br&gt;As escolhas "escondidas" em ações torna o jogo mais fluído e muito mais imerso. Para citar um exemplo bem rápido, lembro de uma ação em Chrono Trigger que alterava o final: Salvar a mãe de Lucca. O esquema era interativo, sem perguntas e bem feito.&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dauto</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2009 22:45:55 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Como Criar Decisões que Importam?</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/01/como-criar-decisoes-que-importam/#comment-10427455</link><description>&lt;p&gt;eu leio com calma e comento quando chega em casa u_u&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Thidrito</dc:creator><pubDate>Wed, 03 Jun 2009 08:29:53 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Como Criar Decisões que Importam?</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/01/como-criar-decisoes-que-importam/#comment-10354833</link><description>&lt;p&gt;Ola Cindy.&lt;br&gt;Gostei muito do seu artigo e dos outros que li, realmente interessantes, inteligentes e inspiradores :)&lt;br&gt;Parabéns pelo blog, vou acompanha-lo de agora em diante.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este assunto é um dos grandes desafios dos game designers de hoje e de sempre, mas creio que estamos caminhando pra um desenvolvimento na criação de jogos onde chegaremos a um nível de interação 'jogador-jogo' muito perto do ideal.&lt;br&gt;Tanto o planejamento de um jogo quanto a tecnologia a ser utilizada por eles está aumentando incrivelmente (como todos nós sabemos), o que abre portas para a interação 'jogdor-jogo'.&lt;br&gt;Antigamente a maior influência no mundo do jogo que podiamos ter era a quantidade de naves que apareciam , ou  a dificuldade dos inimigos que chegavam :P &lt;br&gt;Hoje vemos influências consideravelmente grandes, ou pelomenos como você disse, uma sensação de estar influênciando o mundo muito grande.&lt;br&gt;Estou louco para ver daqui a alguns anos como será  os jogos nesse sentido. &lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">André Guerra</dc:creator><pubDate>Mon, 01 Jun 2009 13:05:11 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Como Criar Decisões que Importam?</title><link>http://diskchocolate.com/blog/2009/06/01/como-criar-decisoes-que-importam/#comment-10352717</link><description>&lt;p&gt;Otimo artigo =D Inclusive, esse foi um dos grandes problemas que tive quando estavamos desenvolvendo um projeto para a faculdade, já que teriamos que adaptar a tematica de um conto. Em um dos pontos que você tocou agente tentou usar bastante, "Escolhas que fazem a diferença" porque apesar de ser uma escolha pequena, e que parece inutil, muda todo o rumo do jogo. O final ainda teve varios problemas já que apos essa escolha virou praticamente uma historia interativa, porem acho que chegamos a um resultado satisfatorio para todas as limitaçoes que tinhamos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aproveitando se quiser dar uma olhada no jogo ele está em: &lt;a href="http://g4studios.com.br/game/" rel="nofollow noopener" target="_blank" title="http://g4studios.com.br/game/"&gt;http://g4studios.com.br/game/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kaue Lima</dc:creator><pubDate>Mon, 01 Jun 2009 11:23:35 -0000</pubDate></item></channel></rss>