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- Realmente, tem jogos que ganham fãs só com os demos.. Alguns fazem isso mto bem..quem jogou smash no wii deve ter testado os demos dos jogos do virtual console, quem tinha o wii antes de Metroid...
- bem meu vício começou no FFTA 1 de GBA (só jogo em emuladores com o dinheiro que eu gastaria no ds eu melhoro meu pc pago um curso ponho na poupança aplico na bolsa ta essa utima não mas é assim)...
- kkkkkkkk, felizmente econtrei seus post e nao consigo para de ler, to escondido aqui no servico lendo iissso, vo encaminhar essa para todos meu colegas microsoftinianos, isso era tudo o que eu...
- Oie, adorei seu post, foi o melhor lugar que encontrei pra ler sobre o Sun Spots,muito util mesmo, parabens e obrigado por cria-lo!!! Tom!
- A sua análise me convenceu mesmo a assinar a revista, principalmente pela parte sobre desenvolvimento de jogos no Brasil (também pelo desconto gigante). Eu tenho interesse em algum dia trabalhar na...
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Estava lendo algumas reportagens pelo meu leitor de Feeds, e uma em especial me chamou a atenção no Destructoid, sobre os controles de Shadow of the Colossus.
Eu sou um tanto quanto… mentalmente hiper ativa, e por isso para mim à s vezes é difÃcil ficar fa ... Continue reading »
Eu sou um tanto quanto… mentalmente hiper ativa, e por isso para mim à s vezes é difÃcil ficar fa ... Continue reading »
1 year ago
Alguns jogos (não vou citar nomes) são famosos por sua interface gráfica ruim, por ter pouca jogabilidade ou pelo som não ajudar.
Fatores que quando estão lá ninguém realmente nota... mas quando não estão, dão a eles uma fama que ninguém gostaria de ter.
1 year ago
Do texto acima, depois do seu último comentário me vi 'perdendo' um bom tempo tentando definir o que é imersão em um jogo, e tentando imaginar qual jogo tu lembrou =p
1 year ago
Inclusive, comprei uma por R$25 aqui em SP, pra fazer um cosplay :P
1 year ago
Com relação ao controle do jogo ser parte da dificuldade... Isso faz parte do game design em si né? Decidir em que você vai dificultar para o jogador ser desafiado é beeeem complicado... Hehe. E se você resolve desafiar o jogador através dos controles, está entrando num território perigoso, pois a chance de frustrar é bem maior.
Parabéns, ótimo artigo.
PS: EU fui na IGF 2008! =) Crayon Physics mereceu!
1 year ago
Seus artigos sobre gamedev são demais. E você certamente deve ser mentalmente hiperativa.
Me deu vergonha eu ter feito a tela de new game, antes de ter um game desing completo. Aprendi a lição.
E vou começar do começo agora.
ps:gostei da idéia do seu jogo de matemática, e acho que ja joguei algo do tipo pra falar a verdade.
Boa sorte com seu game.