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Alguns jogos (não vou citar nomes) são famosos por sua interface gráfica ruim, por ter pouca jogabilidade ou pelo som não ajudar.
Fatores que quando estão lá ninguém realmente nota... mas quando não estão, dão a eles uma fama que ninguém gostaria de ter.
Do texto acima, depois do seu último comentário me vi 'perdendo' um bom tempo tentando definir o que é imersão em um jogo, e tentando imaginar qual jogo tu lembrou =p
Inclusive, comprei uma por R$25 aqui em SP, pra fazer um cosplay :P
Com relação ao controle do jogo ser parte da dificuldade... Isso faz parte do game design em si né? Decidir em que você vai dificultar para o jogador ser desafiado é beeeem complicado... Hehe. E se você resolve desafiar o jogador através dos controles, está entrando num território perigoso, pois a chance de frustrar é bem maior.
Parabéns, ótimo artigo.
PS: EU fui na IGF 2008! =) Crayon Physics mereceu!
Seus artigos sobre gamedev são demais. E você certamente deve ser mentalmente hiperativa.
Me deu vergonha eu ter feito a tela de new game, antes de ter um game desing completo. Aprendi a lição.
E vou começar do começo agora.
ps:gostei da idéia do seu jogo de matemática, e acho que ja joguei algo do tipo pra falar a verdade.
Boa sorte com seu game.