<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Disk Chocolate - Latest Comments in Imersão vs. Praticidade</title><link>http://diskchocolate.disqus.com/</link><description></description><language>en</language><lastBuildDate>Mon, 28 Apr 2008 23:56:51 -0000</lastBuildDate><item><title>Re: Imersão vs. Praticidade</title><link>http://www.diskchocolate.com/blog/2008/03/01/imersao-vs-praticidade/#comment-3315901</link><description>Bem, você disse no seu outro texto que gosta de elogios.&lt;br&gt;Seus artigos sobre gamedev são demais. E você certamente deve ser mentalmente hiperativa.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Me deu vergonha eu ter feito a tela de new game, antes de ter um game desing completo. Aprendi a lição.&lt;br&gt;E vou começar do começo agora.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ps:gostei da idéia do seu jogo de matemática, e acho que ja joguei algo do tipo pra falar a verdade.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Boa sorte com seu game.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Danilo</dc:creator><pubDate>Mon, 28 Apr 2008 23:56:51 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Imersão vs. Praticidade</title><link>http://www.diskchocolate.com/blog/2008/03/01/imersao-vs-praticidade/#comment-3315902</link><description>Oi oi.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Com relação ao controle do jogo ser parte da dificuldade... Isso faz parte do game design em si né? Decidir em que você vai dificultar para o jogador ser desafiado é beeeem complicado... Hehe. E se você resolve desafiar o jogador através dos controles, está entrando num território perigoso, pois a chance de frustrar é bem maior.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Parabéns, ótimo artigo.&lt;br&gt;&lt;br&gt;PS: EU fui na IGF 2008! =) Crayon Physics mereceu!</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Rafael</dc:creator><pubDate>Wed, 16 Apr 2008 07:56:05 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Imersão vs. Praticidade</title><link>http://www.diskchocolate.com/blog/2008/03/01/imersao-vs-praticidade/#comment-3315898</link><description>Ó, sou obrigado a falar que prefiro a pistola Zillion do Master System! xDDDD&lt;br&gt;&lt;br&gt;Inclusive, comprei uma por R$25 aqui em SP, pra fazer um cosplay :P</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">DNA</dc:creator><pubDate>Wed, 19 Mar 2008 13:40:26 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Imersão vs. Praticidade</title><link>http://www.diskchocolate.com/blog/2008/03/01/imersao-vs-praticidade/#comment-3315900</link><description>Poxa, tu escreve bem pacas, acabou de ganhar um fã! (te adicionei no rss =]). Já tinha visto alguns comentários seus na NGM, mas foi o texto do Continue que me fez vir aqui, e gostei muito do que vi... li para trás que tu programa jogos, certo? Faz tempo? Tem algo pronto já?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Do texto acima, depois do seu último comentário me vi 'perdendo' um bom tempo tentando definir o que é imersão em um jogo, e tentando imaginar qual jogo tu lembrou =p</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dadah</dc:creator><pubDate>Mon, 03 Mar 2008 15:35:05 -0000</pubDate></item><item><title>Re: Imersão vs. Praticidade</title><link>http://www.diskchocolate.com/blog/2008/03/01/imersao-vs-praticidade/#comment-3315899</link><description>Você não é notado por fazer isso... mas deixe a coisa ruim é você será MUITO notado.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Alguns jogos (não vou citar nomes) são famosos por sua interface gráfica ruim, por ter pouca jogabilidade ou pelo som não ajudar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Fatores que quando estão lá ninguém realmente nota... mas quando não estão, dão a eles uma fama que ninguém gostaria de ter.</description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">vinigodoy</dc:creator><pubDate>Sat, 01 Mar 2008 20:12:56 -0000</pubDate></item></channel></rss>