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Disk Chocolate: Jogos de Manipulação Temporal - Uma Mecânica Interessante?

  • miwi · 6 months ago
    Nota: Shadow of Destiny é um jogo de PS2/PC que também envolve manipulação temporal e parece ter uma boa história. Já prá wishlist!
  • Rodrigo Monteiro · 6 months ago
    Voltar no tempo tem relevância nos puzzles do Braid sim. No primeiro mundo não, mas cada mundo subsequente introduz uma nova maneira de se manipular o tempo. No segundo, certas criaturas ou objetos são imumes à manipulação do tempo. No terceiro, o tempo está ligado ao espaço - ele só avança quando você anda para a direita, e volta quando você anda para a esquerda. No quarto, existem duas linhas do tempo paralelas, e algumas coisas habitam as duas ao mesmo tempo - quando você volta no tempo, a outra realidade volta a fazer o que você tinha acabado de fazer. No quinto, você tem um anel que deixa o tempo lento perto dele... E ainda tem mais uma mecânica, mas melhor não mencionara para evitar spoilers.
  • miwi · 6 months ago
    Legal, não sabia disso. Estou até pensando em dar uma nova chance pro jogo depois de saber isso xD
  • Rodrigo Monteiro · 6 months ago
    E aqui fica uma idéia estranha que acabei de ter: alguma coisa tipo "efeito doppler", em que você pode esticar ou encurtar o mundo em um eixo a sua volta, e, ao mesmo tempo, mudar a "frequência" dos objetos. de forma que alguns se tornem invisíveis/incorpóreos em certas faixas, por exemplo. Assim, você poderia ser forçado a ficar mudando o formato do mundo para poder progredir por ele... Talvez um buraco seja muito grande para se pular, mas você pode encurtá-lo... o problema é que uma parede invisível poderia se materializar durante o processo, tornado o pulo impossível... Talvez você tenha que fazer o ajuste no meio do pulo, ou encurtar mais ainda, para voltar a sumir, mas tomando cuidado para não se aproximar demais de alguma coisa perigosa que ficava longe...

    Não sei se daria um bom gameplay, é apenas uma idéia bizarra.
  • miwi · 6 months ago
    olha, eu gostei da idéia xD se bem trabalhado, é algo bem original e que poderia render ótimos puzzles xD
  • Ivsucram · 6 months ago
    Òtimo post, desses jogos eu só conhecia o Braid mesmo, que é fantástico (na verdade conhecia também o do robô que faz clones).
    Achei muuuuito legal a idéia do RTS apesar de ser mindfuck total, eu acho que poucas pessoas conseguirão jogá-los, e receio queeu não serei uma dessas pessoas (acho que se eu parasse de jogar um tempo para depois tentar voltar...não conseguiria mais aiuhaoaiuh).
    Agora o outro, o Misadventures of P.B. Winterbottom, é genial. Eu já joguei alguns jogos em flash que incorporam algumas lógicas encontradas no video.
    Francamente, esse é o que eu mais estou ancioso para por minhas mãos aiuahaiuh.
  • Mauricio · 6 months ago
    Interessante seu post. Seria legal continuar esta série, tentando agrupar jogos que usem uma mecânica parecida, notando as diferentes interpretações de cada um. Além da questão de universos temporais poderia analisar jogos de plataforma e sua interpretação de pulo (ex: Bionic Commando que não tem pulo mas tem um braço mecânico que faz ele se pendurar... seria influencia dos cipós de Pitfall?).

    Corrida e suas variações (realista ou arcade focada em batidas de Burnout)

    Shooters e como ele lida com upgrades, boss (ex: orb de R-Type, barra de upgrade de Gradius) etc... Ver jogos do mesmo estilo mas que escolhas únicas de gameplay os diferenciaram da concorrência. Acredito que é só colocar um tema que todo mundo ajuda a montar esta análise geral.

    Sobre as coisas dos dia a dia que viraram mecânica de jogos, me lembrei na hora do Pikmin, resultado do hobby de jardinagem do Myamoto.

    Sobre o Braid quem quiser mais info sobre as possíveis interpretações poéticas e seu link com o gameplay do jogo, ouçam este podcast do nowloading. (tem bobagem no início, mas depois é bem interessante, claro que faz mais sentido para quem já jogou)

    http://www.nowloading.com.br/round-45

    []´s
  • miwi · 6 months ago
    Hmmm, adorei a idéia de transformar isso em uma série de posts =D Se bem que eu também quero continuar a Designer's Eyes... xD Rs, eu gosto de fazer mais coisas do que eu tenho tempo de fazer...
  • Gabriel · 6 months ago
    Outro dia eu estava pensando e cheguei a conclusão que o Bomberman veio do pacman. Pode até não ser, mas poderia muito bem ter sido. Acho que muitos jogos são feitos em cima de uma mecânica já conhecida, mas com uma grande sacada que muda a dinâmica do jogo.
    Outro exemplo legal: The Lost Vikings. Pegar chaves e abrir portas não é nada demais, o grande barato do jogo é você ter que quebrar a cabeça dividindo as tarefas entre três personagens limitados, e fazê-los cooperar (você segura esse botão e mantém a porta aberta enquanto eu passo, etc.)
  • Rodrigo Monteiro · 6 months ago
    Em "The Art of Game Design: A Book of Lenses", o autor cita David Jones, o designer de GTA, que diz que GTA veio de Pac-Man. Se você parar para pensar, faz todo sentido (lembre-se que GTA 1 e 2 eram vistos de cima):

    - Seu carro é o Pac-man
    - As pessoas são os "pontos"
    - A polícia são os fantasmas
    - A cidade é o labirinto

    A essência do jogo está descrita nisso... Foge da polícia, navega pelo labirinto, atropela pessoas. Fora isso, o resto é apenas uma questão de deixar o design mais sofisticado.
  • carol-jp · 6 months ago
    Pessoal comenta bastante de Braid, não joguei ainda...

    Esse tipo de mecânica de voltar no tempo seria interessante na minha infância quando eu tentava pular no Mario Bros e morria trocentas vezes no mesmo lugar da mesma maneira, até me irritar e desligar o videogame xD

    Oxe, acho que já vi/joguei esse chronotron, não tem isso no kongregate?
  • Daniel "NeoStrider" Monteiro · 6 months ago
    Depois de DOTT, tudo é cópia
  • codnik · 6 months ago
    Você não mencionou Temporal: http://www.potato-factory.com/temporal/
    Também é indie.
  • killdream · 6 months ago
    Essa mecânica do Achron é realmente interessante. Eu ainda estou quebrando a cabeça para desenvolver uma mecânica de jogo legal para um Platform/Puzzle que eu comecei a pensar alguns dias atrás =D (é mais um jogo super story-driven, mas eu quero juntar isso com uma mecânica legal, que é a parte difícil, actually =D)

    Braid eu nunca joguei, mas parece interessante pelo que eu li, assim que terminar de fazer um pouco das 500 milhões de coisas que eu tento fazer ao mesmo tempo eu vou ver se jogo.

    E eu gostei do Layout. Só vi agora porque normalmente leio os posts pelo Google Reader (tá, eu vi quando fui comentar no outro post, mas nem lembrei de comentar sobre isso xDDDD)
  • Jônatas Kerr de Oliveira · 5 months ago
    ótimo post!
    Um jogo interessante sobre essa questão do tempo é o Indigo Prophecy / Fahrenheit... não é nesse nível de manipulação de tempo que se dão as coisas, mas lá vc tem momentos que o personagem principal tem um flashback... aí vc volta no tempo e joga com a personagem quando ela é criança... quando volta, muda a forma como o personagem via os fatos passados... interessante...