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Obrigada pelos comentários e recomendações de bibliografia no post anterior sobre o assunto, pessoal
O Kishimoto falou algo que acabou ficando na minha cabeça, o que acabou resultando no post de hoje:Â
[...] uma maneira para tristeza é criar um vÃncu ... Continue reading »
O Kishimoto falou algo que acabou ficando na minha cabeça, o que acabou resultando no post de hoje:Â
[...] uma maneira para tristeza é criar um vÃncu ... Continue reading »
1 year ago
1 year ago
Um jogo que vai usar ao máximo essa coisa de emoções e que imagino que será interessantíssimo, é o 99 no namida (99 tears) pra DS. Eu tô muito curioso pra ver como é que (e SE) eles vão conseguir fazer alguém chorar com um DS.
Eu acho que essa parte do grande amor pega num ponto forte da juventude sim. Uma pessoa acima de 30 já se acostumou com o fato de que pessoas vem e vão, enquanto os jovens (me senti velho falando isso, mas não me excluo do grupo) se apegam facilmente a uma pessoa e acham que é o grande amor da vida e como isso ocorre normalmente mais de uma vez, o sofrimento é algo muito mais substancial, muito mais próximo de quem já tem uma vida estável e provavelmente já tem/teve seu grande amor.
Mas isso é só minha opinião.
1 year ago
Perda, amor, bem como qualquer sentimento que não saibamos lidar são bons para gerar essa emoção que vc busca, pois eles estão ligadas em outro sentimento: Angústia. Quando as coisas saem do seu controle.
Mexer com os sentimentos vc tem de lidar com os extremos. Ou vc deixa o jogador MUITO feliz ou vc deixa ele MUITO mal.
Assisti um anime, School Days, que é baseado naqueles jogos hentai que japonês adora. Pesquisando sobre a série acabei vendo sobre o jogo e vi que ele é interessante por um ponto: Os piores finais realmente te deixam mau! (eu perdi a fome, sem brincadeira!)
Alguns são cenas violentas, outras são montadas de um jeito pra vc realmente sentir que seu personagem FOI um canalha de marca maior e vc conseguiu acabar com TUDO.
Acho que do pouco que eu conheço, é um dos jogos que mais chegam perto desse conceito, principalmente na questão de perda
1 year ago
Outra cena que me emocionei foi a cena que o menininho fala que queria ser igual o Link quando o Link salva ele no Twilight Princess.. =P
Em Lost Odyssey (jogo novo do Sakaguchi) eu me emociono quase todo dia.. haha. X)
Ótimo post, parabéns! =)