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Por que eu raramente vejo discussões sobre gamedesign em português?
Sério. Os maiores fóruns de desenvolvimento de jogos que eu conheço (e que você também conhece, então, vou me poupar o trabalho de ir buscar os links), tem suas seções ... Continue reading »
Sério. Os maiores fóruns de desenvolvimento de jogos que eu conheço (e que você também conhece, então, vou me poupar o trabalho de ir buscar os links), tem suas seções ... Continue reading »
1 year ago
Apesar de que eu já vi gente dizendo que é bem fácil fazer jogo. Daí, eu pedi pro cara só fazer um Tetris (mesmo sabendo que ele não ia fazer) e ele responde : "O que tem de mais num Tetris. É mais fácil ainda. E só encaixar as peças". Minha resposta foi ficar de boca aberta e não falar mais nada. Não que Tetris seja um jogo "oh-meu-deus-como-vou-fazer-isso" mas, ele já teria umas dores de cabeça em algo que já está pronto e consumado. Algo que seria só "copiar".
Ninguém comenta sobre o assunto porque não tem a menor noção de como funciona o mercado e as profissões envolvidas. Ficam procurando por algoritmos de como fazer algo mas, não entendem nada e nem tem lógica bem desenvolvida para criar algo. Mesma coisa pra modelagem, só sabem reproduzir os tutoriais. Copy and paste.
1 year ago
Entretanto, achei muito relevante colocar uma introdução sobre os tipos de jogos e as motivações do usuário nos primeiros posts (que foram mais de 10). A maior parte daqueles conceitos estudei em aulas e livros de Game Design.
Mais para frente, estou pensando em colocar citações sutis como "aqui você deve prestar atenção nas especificações do seu game designer". Ou, "isso estará documentado no game design document", para que o programador se ligue de que ele não está sozinho e consiga, pelo menos, entender a influência que o game designer tem sobre o trabalho dele.
Outra coisa que também noto é que as pessoas resumem o game design ao simples fato de contar a história geral do jogo e, no máximo, descrever os personagens. Ah sim, as vezes desenham o mapinha de um ou outro nível também (e chamam isso de level design). Não que essas tarefas não existem. Existem e efetivamente fazem parte do game design. Mas ninguém chega a comentar (coisa que vc tem feito muito bem no seu blog) sobre como quer que a experiência do game play seja. Ou que tipo de emoções e percepções quer disparar no jogador. E que mecanismos terão que ser implementados no jogo para que esses objetos de game play se concretizem.
Acho que uma das razões é a pressa de ver o produto pronto. Ninguém quer parar, estudar game design para valer e elaborar um longo documento. Isso leva tempo. Melhor cair logo no programa, que já gera resultados "divertidos" em pouco tempo... mas com a técnica negligenciada, provavelmente resultados desastrosos também...
1 year ago
Estou quase indo colocar no post "e olhe os comentários para ver mais alguns pensamentos interessantes a respeito do assunto"... ;p
Aliás, vou fazer isso xD
1 year ago
Achei interessante o seu texto, sempre curti desenvolvimento de jogos, achava que é era emprego dos sonhos de toda criança viciada em games rsrsrs.
Infelizmente não fui para o ramo dos games mas gosto de ler sobre o assunto. Estarei acompanhando seus posts sempre que der, ok?
Uma boa semana pra ti, espero que não se incomode de ter uma leitora um pouco leiga no assunto.
1 year ago
Sinta-se a vontade para tirar qualquer duvida ou o que voce nao entender em algum post meu, ok? :)
Fico bem feliz quando alguém mostra algum interesse no meu bloguinho, na realidade xD
1 year ago
Nada do que for escrito sobre o assunto depois disso importa. Essa é a frase que resume tudo. Concordo, assino embaixo, autentico no cartório, faço uma bela publicidade televisiva e transmito para as massas. :) :O
1 year ago
E tipo, acho que todo mundo que desenvolve games acaba meio q em contradição, pois todo mundo vive reclamando que os jogos de hoje não são tão bons como antigamente, que é tudo um repeteco sem conteúdo, e o povo só tenta colocar um efeito gráfico melhor. Mas no final acaba que muita gente que quer desenvolver jogo, acaba fazendo o mesmo ( até eu comecei assim ), começa a programar e criar o jogo que quer, em 3D normalmente, e não imagina nada de conteúdo pro game, não planeja nada.
Apesar de eu também não gostar muito desse negocio de ficar escrevendo e escrevendo, acho que é bem necessário pelo menos organizar tudo que se deseja fazer no jogo, pra depois começar a fazer.
E também, pra que tanto jogo em 3D, sendo q as vezes os jogos q mais viciam são os mais simples, tipo uns Puzzle, que são possíveis de uma pessoa sozinha conseguir fazer, podem dar bastante conhecimento, pois a pessoa iria desenvolver do incio ao fim, e no final, acaba que ainda pode ser divertido.
1 year ago
É uma boa pergunta.
Acredito que seja porque a maioria desconhece o que significa isso e ainda vá na corrente de que seja necessário apenas modelar e programar.
Outro fator que pesa sobre isso é a quantidade de textos relacionados a Game Design em português.
Vamos fazer uma pequena contagem.
Quantos livros de programação ou de modelagem você vê por aí? Quantos falam sobre Game Design?
Daí já dá p/ sentir o drama.
Já vi muitos livros do tipo "Faça seu jogo em 30 segundos", dando muitos macetes, a maioria ultrapassados, endeusando a modelagem e um "tópico de rodapé" tratando de Game Design.
P.S.: Senti falta de um previewi. Eu uso esse daqui.
1 year ago
Acontece a MESMA coisa aqui na área de web... Todo mundo adora dizer que sabe javascript, php, web2.1beta e qualquer outra coisa assim, mas...
Quem realmente tem conhece os conceitos mais subjetivos como arquitetura da informação, pra poder aplicar isso direito? Com certeza são poucos, e são esses que se destacam.
By the way, vc já tentou formentar discussões menos técnicas em fóruns assim, da mesma forma que vc faz no seu blog? Vai que dá certo...
1 year ago
@DNA, na real, eu tenho vergonha de criar tópicos em fóruns onde eu não conheço as pessoas xD Mas posso tentar
1 year ago
1 year ago
Em todos os artigos, livros e pesquisas que li sobre o desenvolvimento de jogos, é regra que 80% do tempo de desenvolvimento é feito no papel, nada de códigos, funções e modelos super-estilizados.
No grupo de desenvolvimento que participo o papel dos programadores durante esse tempo é somente dar um pitaco ali e aqui, ajudar com idéias mas tudo sem levar em conta problemas de implementação (e isso é muito, muito importante para os designers).
Acredite quando digo que isso não é um problema somente do mercado indie, o que você mais facilmente encontrará na indústria propriamente dita hoje são gráficos de enlouquecer com histórias tão profundas quanto um pires.
*ufa* há muito pra ser discutido sobre isso, quem sabe um post no unidev? hehe...
Meus parabéns pela visão e pelo blog, Abraço
1 year ago
1 year ago
É uma pena você não ter interesse em trabalhar na indústria. Você parece ter muito talento, e estamos precisando desesperadamente de pessoas talentosas.. ;)
1 year ago
Eu devia ter "aterrizado" aqui antes! Te conheço pelo Orkut, suas palavras lá revelam alguém que está antenada com o assunto - claro, alien costuma ter umas anteninhas. ;0)
E você está certa. Não são todos que param para analisar sobre este ângulo. Quem pensa assim tem grandes chances de "chegar lá" mais cedo.
Trabalho com games há 4 anos e vejo o quanto é complicado transmitir para as pessoas, que vêm de diversas formações (muitas vezes técnicas), como o mercado funciona. Por se tratar de computador e game, coisas que qualquer jovem tem acesso fácil hoje, parece tudo simples. Sem contar aquele desejo inconsciente de brilhar que todos têm quando pensam em seus projetos, exagerando no conceito e se perdendo na produção.
Isto chama-se falta de experiência. Não tem um culpado, infelizmente a realidade é que o Brasil não é culturalmente desenvolvedor de games. É necessário um período de amadurecimento do mercado. Quero ajudar para que isto aconteça, levando o máximo de gente comigo.
Adorei teu post, que é de suma importância num blog sobre games. Parabéns!
Ah, e não ligue... Somos todos alienígenas por aqui. :0)
[]'s