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Isso me lembra um trabalho que fiz para a facul sobre o tema.Tentei classificar Shadow of the Colossus e Ico na categoria de Game como arte.Minha prof. aceitou mas com um pé atrás rsrsrs.
Esse assunto ainda tem muito o q amadurecermas tb considero alguns poucos games "arte".
Curti seu blog! Acabei de aceitar vc no Twitter do NoReset! Vamos trocar links de blogs! ^^
Valeu!
Bjos
Cido
NoReset - www.noreset.net
Acho (eu+meio mundo) que arte é algo que comove e emociona, conseguimos isso com música, cinema, pintura... mas games não (salvo raríssimas excessões).
Uma das minhas teorias para isso é que dificilmente nos emocionamos quando fazemos algo, exceto que seja algo muito forte, mas no cotidiano é dificil nos emocionar.
Como nos games sempre "fazemos algo", ou seja, estamos imersos ou envolvidos com a ação, acabamos não nos emocionando, assim como não nos emocionamos no dia-a-dia com coisas cotidianas. Sei lá, acho que quando o cerebro não esta passivo, apenas recebendo informações, mas esta ocupado na execução de algo, ele deve limitar nossa emoção.
Mas é um assunto muito interessante.
Na minha visão, os games, como verdadeiras obras de arte interativa precisam abandonar os clichês e arquétipos hoje vigentes. O problema disso é que ao fazê-lo, simplesmente será necessário reinventar a linguagem pois precisaria-se abandonar todos os conceitos que foram criados ao longo do pouco tempo de vida da mídia desde seus primórdios e que nesse momento a limitam.
O que existe hoje é a perpetuação do mais do mesmo, o medo de ousar, de inovar de CRIAR de fato algo novo. Isso acontece pois a indústria é muito fechada e amparada numa bolha econômica que depende do lucro e crescimento baseada em altos custos para se manter viável. Isso engessa as possibilidades e castra o potencial maravilhoso e, por que não, infinito que uma mídia interativa possui. Enquanto games forem sinônimos de apenas jogos com necessidade de haver desafio e competição, a arte não poderá emergir em obras que ignoram que a vida é muito mais que somar pontos ou zerar uma narrativa baseada em obstáculos a serem superados.
Por isso eu acredito que no atual cenário, o nascimento de uma obra com essa desconstrução estrutural, tem mais facilidade de vir da cena independente.
Parabéns pelo post, ele é tão profundo que confesso ainda não ter assimilado plenamente tudo que foi escrito e isso é ótimo.
Tocando piano, sabendo escrever, programar e ainda tendo sensibilidade, você tem tudo para ser uma das pioneiras na criação de conteúdo verdadeiramente relevante nessa indústria. E pelo ideal e vontade que vi nesse post, torço muito por que isso aconteça.
Por favor Cindy, não desista pelos motivos que você disse, essa mídia é tão maravilhosa por causa disso, tudo que você falou pode ser feito nessa ferramenta onde tudo converge magicamente.
Kenseiden
Super Metroid
Sonic the Hedgehog
Final Fantasy VI e VII
Metal Gear Solid
Ocarina of Time
Star Fox (SNES)
Não é arte literária, mas definitivamente arte, capaz de emocionar e fazer pensar. A interatividade faz toda a diferença. Mesmo Sonic, essencialmente um pinball em forma de jogo de plataforma, com sua mistura de gameplay, gráficos estilizados e música light é uma experiência saborosa e única.
Star Fox no SNES, com gráficos podres e coisa e tal, ainda é muito mais impactante do que as sequels. Por que? Porque você podia terminar o jogo com todos seus parceiros mortos. E apesar dos gráficos primitivos, as mortes dos parceiros são bastante impactantes e sua falta é sentida no decorrer do jogo. Isso é arte pra mim.
Mas, eu diria que algo mais próximo de arte literária e também mais maduro pode ser encontrado nos interactive-fictions, como:
http://parchment.googlecode.com/svn/trunk/parch...
http://parchment.googlecode.com/svn/trunk/parch...
ou
http://parchment.googlecode.com/svn/trunk/parch...